Create an account


Håkun Tyrför

#1
Bug 
I. Charakterhintergrund
Attributspunkte: 250
Fähigkeitenpunkte: 250

➤ Name
Håkun Tyrför

➤ Alter
Geb. Datum: 11. Januar 1315

➤ Äußerliche Erscheinung
Geschlecht: Männlich
Alter: 39 Jahre    | Größe: 1,93m     | Gewicht: 90kg
Haarfarbe: Weißblond
Augenfarbe: Grün
Bart: ja, mittellang
Sonstige Merkmale: wurzelförmige Bemalungen
Narben: viele kleine Kratzer | besonders große Narbe auf der linken Schulter | große Narbe am linken Bein | seltsame große Narbe auf der Brust
Narbe auf der Brust durch "Fluch Hallvardrs" auf Cabu. Wer sie berührt wird Kälte fühlen 19.07.2020 - René
Offenbar handelt es sich dabei um "Thorjans Kuss" (verlinkt) - René 07.10.2020



[Bild: HAxhwvw.png]


➤ Angewohnheiten
religiös (nur Thorjan), kaut manchmal auf irgendwelchen Hölzern herum, Impulsiv

➤ Weltanschauung
Naturverbunden, tierlieb, etwas schroff, im Grunde warmherzig

➤ Ängste und Phobien
Abneigung gegen Schlangen
Die einzige Tierart, mit der er nie wirklich warm wurde.

Karotten
Aus irgendeinem Grund fürchtet sich Håkun vor Karotten, als wären sie der Teufel.

Höhen
Seit Hokun die Erdmagie beherrscht, entwickelt er eine stetig steigende Angst vor Höhen.

Besonderer Schmerzpunkt: Das Mädchen Svin
Ein kleines Mädchen aus seinem Dorf, das Håkun sehr mochte und eines Tages allein in den Wald ging und von einem Bären getötet wurde.
Eben diesen Bären hat Håkun gemeinsam mit dem Suchtrupp getötet und trägt deshalb seither sein Fell.
Es gibt eine Person auf Neu Corethon, die ihn sehr an das Mädchen erinnert und um die er sich sorgt.
Diese Person hat die Insel offenbar verlassen.



II. Charaktergeschichte

➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Nationalität: Haldar
Geburtsort: Eidsdal (Kleines Dorf in den Wäldern)

➤ Wer sind die Eltern und Verwandte deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Seine Eltern sind Hegrar und Erfrun Tyrför. Hegrar ist Jäger – Erfun ist Kräuterfrau
Beide erfreuen sich bester Gesundheit, für ihren Sohn haben sie aufgrund seiner Verbannung gemischte Gefühle. Einerseits lieben sie ihn, andererseits hat er große Schande über seine Familie gebracht, indem er verbannt wurde. Besonders Hegrar fällt es schwer seine Enttäuschung darüber zu zügeln weshalb er nur noch über seinen Sohn schimpft, aber sich insgeheim wünscht er würde wiederkehren können.
Seine Großeltern sind Higrar und Sigrun Tyrför.
Higrar ist tot, Sigrun lebt, ist aber sehr alt ist offenbar inzwischen auch gestorben (1352) - (Danke René!)

➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?
Er war Lehrling seines Dorfschamanen und sollte sein Nachfolger werden.
Außerdem war er über die Jahre oft auf der Jagd.

➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?
Vor seiner Reise lernte er von seinem Dorfältesten die Grundlagen des Schamanismus um eines Tages als Dorschamane zu fungieren.
Im Lauf der Ausbildung gab es allerdings Knatsch, weil der Älteste in alten Mustern festgefahren war und keinerlei Veränderung duldete.
Håkun platzte wegen seines eigenen Dickkopfs irgendwann der Kragen und er gab seinem Lehrer eins auf die Nase.
Wütend stürmte er aus der Hütte während der Älteste ihm noch Worte wie "Ungehorsam" und "Verbannung" nachrief.
Noch am selben Tag wurde Håkun aus seinem Dorf verbannt und suchte sein Glück deshalb in weiter Ferne. 

➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?
Seine Familie, einen kleinen Waschbären (lebt frei, waren aber gut befreundet)

➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?
Seine Lehre zum Schamanen selbst beenden und eines Tages in sein Dorf zurückkehren, um dort mit seinen Kenntnissen ein neues Zeitalter einzuläuten. Ein naturverbundenes, aber dem Fortschritt nicht gänzlich verschlossenes. Dafür wird er bei seiner Rückkehr allerdings den amtierenden Dorfschamanen und vielleicht sogar das Oberhaupt des Dorfes bezwingen müssen.
Der Charakter hat zwar seine Depressionen überwunden, sucht aber nun nach einem neuen Ziel im Leben.

➤ Hat er Haustiere?
Ja. Auf der Insel Carni hat er sich mit einem blauen Papagei angefreundet. Der Vogel blieb zwar zunächst auf der Insel, flog Håkun dann aber ein paar Wochen später tatsächlich bis Neu-Corethon nach. Håkun kümmert sich seitdem um den Vogel und lässt ihm viel Freiraum. Letzten Endes scheint er aber immer wieder zu ihm zurückzukehren. Håkun gab ihm den Namen Vorl.
Zur Sternnacht 1353 erhielt er als Geschenk das Ei eines Tropenvogels, das er erfolgreich ausbrüten konnte. Das Küken konnte noch nicht bestimmt werden, trägt aber den Namen Forl. Vorl hat es als seinen Zögling akzeptiert.
[Bild: spfetpxg7jw3.jpg]

➤ Charaktertheme


III. Charakterwerte

Lebenspunkte: 00/20 (22) | Panzer: 24/24 (Rüstungklasse 4; 8 gegen Blitz)
Mana: 11/28 
Stabilitätspunkte: 40/62
Karmapunkte: 11/99
Staturbonus: 0

Schwere Wunde? NEIN
Psychische Probleme? JA!

Durch Korruption (daher permanent): 
- Kontrollzwang (Die Angst davor, durch seine eigene Unachtsamkeit Katastrophen auszulösen. Der Zwang ist primär auf seine eigene Person gerichtet, jedoch sind auch Taten von anderen ein Dorn im Auge im Auge des Magiers, der die Kontrolle behalten möchte. Sämtliche Gerätschaften, die von ihm benutzt werden, werden regelmäßig, insbesondere vor der Benutzung, beäugt. - Siri 14.12.2020)

Sonstige Korruptionseffekte (permanent):
- Helligkeitsgewöhnung (Wiederkehrender Effekt -> Eine allgemein etwas dunklere Sicht. Magier mit diesem Nachteil haben es schwerer, sich an Dunkelheit zu gewöhnen. Solange nicht sehr helles Licht herrscht, haben sie auch -5% auf Wahrnehmungsproben, die die Sicht betreffen. Dafür ist es deutlich schwerer, solche Magier zu blenden. - Siri 26.02.2021)



IV. Charakterfertigkeiten (aktuell)

Stärke 50% (0)  
  • ☐ 79% Handgemenge (auch kleine Knüppel Messer)                
  • ☐ 32% Werfen                                                                      
  • Nahkampfwaffen (Grob)
        ☐ 15% Wuchtwaffen
Konstitution 55% (0)         (aktuell gültig: 50 durch fatale Wunde am Arm)
  • ☐ 66% Vitalität                             
  • ☐ 56% Athletik                               
  • ☐ 37% Klettern                                    
  • ☐ 22% Schwimmen
Geschicklichkeit 50% (0)
  • ☐ 61% Ausweichen                               
  • ☐ 15% Nahkampfwaffen (Fein)
  • ☐ 10% Fernkampfwaffen
  • ☐ 05% Steuern 
  • ☐ 52% Heimlichkeit                        
  • ☐ 40% Fingerfertigkeit
Intelligenz 45% (0)
  • ☐ 40% Heilkunde                                  
    Wissen  
  • ☐ 35% Runenschrift                     
  • ☐ 52% Zauberkunde (+5% auf Erdmagie)               
  • ☐ 21% Metamythologie                 
  • ☐ 04% Okkultismus                                
  • ☐ 09% Okkultismus (Elementare)          
  •  29% Alchemie                                                  
  • ☐ 72% Pflanzenkunde                                            
  • ☐ 52% Tierkunde                                      
  • ☐ 10% Gesteinskunde  
  •  10% Geschichte 
  • ☐ 08% Archäologie    
  • ☐ 01% Schließtechnik   
  • ☐ 07% Nautik                                      
    Handwerk
  • ☐ 28% Medicus (mit License to heal, baby!)               
  • ☐ 11% Jäger                                          
  • ☐ 02% Koch
  • ☐ 04% Töpfer  
  • ☐ 18% Landwirtschaft        
  • ☐ 09% Fischer                                     
    Muttersprache
  • ☐ 45% Tasperin (Haldar-Dialekt)
    Fremdsprachen
  • ☐ 17% Alt-Tasperin    
  • ☐ 10% Bororo                                                     
    Kunst
  • ☐ 27% Gesang                       
  • ☐ 08% Tanz      
  • ☐ 05% Panflöte   
  • ☐ 01% Malen
Geist 62% (5)
  • ☐ 71% Wahrnehmung             
  • ☐ 60% Horchen                       
  • ☐ 32% Orientierung                  
  • ☐ 59% Intuition                       
  • ☐ 49% Willenskraft                    
  • ☐ 22% Menschenkenntnis      
IV. Charakterfertigkeiten (während März 2021)

Stärke 50% (0)  
  • ☐ 79% Handgemenge (auch kleine Knüppel Messer)                x
  • ☐ 32% Werfen                                                                      
  • Nahkampfwaffen (Grob)
        ☐ 15% Wuchtwaffen
Konstitution 55% (0)         (aktuell gültig: 50 durch fatale Wunde am Arm)
  • ☐ 66% Vitalität                             
  • ☐ 56% Athletik                               
  • ☐ 37% Klettern                                    
  • ☐ 22% Schwimmen
Geschicklichkeit 50% (0)
  • ☐ 56% Ausweichen                               x
  • ☐ 15% Nahkampfwaffen (Fein)
  • ☐ 10% Fernkampfwaffen
  • ☐ 05% Steuern 
  • ☐ 52% Heimlichkeit                        
  • ☐ 40% Fingerfertigkeit
Intelligenz 45% (0)
  • ☐ 40% Heilkunde                                  
    Wissen  
  • ☐ 35% Runenschrift                     
  • ☐ 52% Zauberkunde (+5% auf Erdmagie)               
  • ☐ 16% Metamythologie              (+5=21, ab 03.03.2021)        
  • ☐ 04% Okkultismus                                
  • ☐ 09% Okkultismus (Elementare)          
  •  29% Alchemie                                                  
  • ☐ 72% Pflanzenkunde                                            
  • ☐ 52% Tierkunde                                      x
  • ☐ 10% Gesteinskunde  
  •  10% Geschichte 
  • ☐ 08% Archäologie    
  • ☐ 01% Schließtechnik   
  • ☐ 07% Nautik                                      
    Handwerk
  • ☐ 28% Medicus (mit License to heal, baby!)               
  • ☐ 11% Jäger                                          
  • ☐ 02% Koch
  • ☐ 04% Töpfer  
  • ☐ 18% Landwirtschaft        
  • ☐ 09% Fischer                                     
    Muttersprache
  • ☐ 45% Tasperin (Haldar-Dialekt)
    Fremdsprachen
  • ☐ 17% Alt-Tasperin    
  • ☐ 10% Bororo                                                     
    Kunst
  • ☐ 27% Gesang                       
  • ☐ 08% Tanz      
  • ☐ 05% Panflöte   
  • ☐ 01% Malen
Geist 62% (5)
  • ☐ 71% Wahrnehmung             x
  • ☐ 60% Horchen                       
  • ☐ 32% Orientierung                  
  • ☐ 59% Intuition                       
  • ☐ 49% Willenskraft                    
  • ☐ 22% Menschenkenntnis      

IV. Charakterfertigkeiten (Februar 2021)

Stärke 50% (0)  
  • ☐ 79% Handgemenge (auch kleine Knüppel Messer)                x
  • ☐ 32% Werfen                                                                      x
  • Nahkampfwaffen (Grob)
        ☐ 15% Wuchtwaffen
Konstitution 55% (0)         (aktuell gültig: 46 durch fatale Wunde am Arm)
  • ☐ 66% Vitalität                             
  • ☐ 56% Athletik                               x
  • ☐ 37% Klettern                                    
  • ☐ 22% Schwimmen
Geschicklichkeit 50% (0)
  • ☐ 56% Ausweichen                               
  • ☐ 15% Nahkampfwaffen (Fein)
  • ☐ 10% Fernkampfwaffen
  • ☐ 05% Steuern 
  • ☐ 52% Heimlichkeit                        
  • ☐ 40% Fingerfertigkeit
Intelligenz 45% (0)
  • ☐ 36% Heilkunde                                  x
    Wissen  
  • ☐ 35% Runenschrift                     
  • ☐ 52% Zauberkunde (+5% auf Erdmagie)             x     
  • ☐ 16% Metamythologie                       
  • ☐ 04% Okkultismus                                
  • ☐ 09% Okkultismus (Elementare)          
  •  22% Alchemie                                                  x
  • ☐ 69% Pflanzenkunde                                            x
  • ☐ 52% Tierkunde                                      
  • ☐ 10% Gesteinskunde  
  •  10% Geschichte 
  • ☐ 08% Archäologie    
  • ☐ 01% Schließtechnik   
  • ☐ 07% Nautik                                      
    Handwerk
  • ☐ 22% Medicus (mit License to heal, baby!)               x
  • ☐ 11% Jäger                                          
  • ☐ 02% Koch
  • ☐ 04% Töpfer  
  • ☐ 18% Landwirtschaft        
  • ☐ 09% Fischer                                     
    Muttersprache
  • ☐ 45% Tasperin (Haldar-Dialekt)
    Fremdsprachen
  • ☐ 17% Alt-Tasperin    
  • ☐ 07% Bororo                                                     (x?)
    Kunst
  • ☐ 27% Gesang                       
  • ☐ 08% Tanz      
  • ☐ 05% Panflöte   
  • ☐ 00% Malen                                                        x
Geist 62% (5) (+1 bei Julias Schmelzaktion)
  • ☐ 67% Wahrnehmung             x
  • ☐ 60% Horchen                       x
  • ☐ 32% Orientierung                  
  • ☐ 59% Intuition                       x
  • ☐ 49% Willenskraft                    
  • ☐ 22% Menschenkenntnis      


IV. Charakterfertigkeiten (Januar 2021)

Stärke 50% (0)  
  • ☐ 79% Handgemenge (auch kleine Knüppel Messer)                
  • ☐ 32% Werfen                                      
  • Nahkampfwaffen (Grob)
        ☐ 15% Wuchtwaffen
Konstitution 55% (0)
  • ☐ 66% Vitalität                             
  • ☐ 56% Athletik                               
  • ☐ 37% Klettern                                    
  • ☐ 22% Schwimmen
Geschicklichkeit 50% (0)
  • ☐ 56% Ausweichen                               
  • ☐ 15% Nahkampfwaffen (Fein)
  • ☐ 10% Fernkampfwaffen
  • ☐ 05% Steuern 
  • ☐ 52% Heimlichkeit                        
  • ☐ 40% Fingerfertigkeit
Intelligenz 45% (0)
  • ☐ 36% Heilkunde                                  x
    Wissen  
  • ☐ 35% Runenschrift                     
  • ☐ 52% Zauberkunde                   
  • ☐ 16% Metamythologie                       
  • ☐ 04% Okkultismus                                
  • ☐ 09% Okkultismus (Elementare)          
  •  22% Alchemie                                     x
  • ☐ 69% Pflanzenkunde                                x            
  • ☐ 50% Tierkunde                                     x   
  • ☐ 10% Gesteinskunde  
  •  10% Geschichte 
  • ☐ 08% Archäologie    
  • ☐ 01% Schließtechnik   
  • ☐ 00% Nautik                                       x
    Handwerk  
  • 22% Medicus (mit License to heal, baby!)               
  • ☐ 03% Jäger                                          x
  • ☐ 02% Koch
  • ☐ 04% Töpfer  
  • ☐ 18% Landwirtschaft        
  • ☐ 00% Fischer                                       
    Muttersprache
  • ☐ 45% Tasperin (Haldar-Dialekt)
    Fremdsprachen
  • ☐ 17% Alt-Tasperin    
  • ☐ 07% Bororo              
    Kunst
  • ☐ 27% Gesang                       
  • ☐ 08% Tanz      
  • ☐ 05% Panflöte   
Geist 61% (5)
  • ☐ 67% Wahrnehmung             x
  • ☐ 60% Horchen                       
  • ☐ 32% Orientierung                  
  • ☐ 56% Intuition                       x 
  • ☐ 49% Willenskraft                    
  • ☐ 22% Menschenkenntnis      

IV. Charakterfertigkeiten (während Dezember 2020)

Stärke 50% (0)  
  • ☐ 79% Handgemenge (auch kleine Knüppel Messer)               
  • ☐ 32% Werfen                                      
  • Nahkampfwaffen (Grob)
        ☐ 15% Wuchtwaffen
Konstitution 55% (0)
  • 66% Vitalität                             
  • ☐ 56% Athletik                               
  • ☐ 33% Klettern                     x               
  • ☐ 22% Schwimmen
Geschicklichkeit 50% (0)
  • ☐ 51% Ausweichen                         x      
  • ☐ 15% Nahkampfwaffen (Fein)
  • ☐ 10% Fernkampfwaffen
  • ☐ 05% Steuern 
  • ☐ 52% Heimlichkeit                        
  • ☐ 40% Fingerfertigkeit
Intelligenz 45% (0)
  • ☐ 33% Heilkunde                        x           
    Wissen  
  • ☐ 35% Runenschrift                     
  • ☐ 52% Zauberkunde                   
  • ☐ 16% Metamythologie                       
  • ☐ 04% Okkultismus                                
  • ☐ 09% Okkultismus (Elementare)          
  •  19% Alchemie                                     x
  • ☐ 66% Pflanzenkunde                               x             
  • ☐ 50% Tierkunde                                        x
  • ☐ 10% Gesteinskunde  
  •  10% Geschichte 
  • ☐ 08% Archäologie    
  • ☐ 01% Schließtechnik   
    Handwerk  
  • ☐ 14% Medicus (mit License to heal, baby!)             
  • ☐ 03% Jäger
  • ☐ 02% Koch
  • ☐ 04% Töpfer  
  • ☐ 18% Landwirtschaft        
    Muttersprache
  • ☐ 45% Tasperin (Haldar-Dialekt)
    Fremdsprachen
  • ☐ 17% Alt-Tasperin    
  • ☐ 07% Bororo             
    Kunst
  • ☐ 27% Gesang                       
  • ☐ 08% Tanz      
  • ☐ 05% Panflöte   
Geist 61% (5)
  • ☐ 66% Wahrnehmung             x
  • 60% Horchen                       
  • ☐ 32% Orientierung                  x
  • ☐ 56% Intuition                        x
  • ☐ 49% Willenskraft                    x
  • 22% Menschenkenntnis               

IV. Charakterfertigkeiten (während November 2020)

Stärke 50% (0)  (45+5, genehmigt von Chris am 07.11.2020)
  • ☐ 77% Handgemenge (auch kleine Knüppel Messer)                 x    (1er-Haken durch Hauptplot)
  • ☐ 32% Werfen                                      
  • Nahkampfwaffen (Grob)
        ☐ 15% Wuchtwaffen
Konstitution 55% (0)
  • ☐ 66% Vitalität                               x              (62+4 Hauptplot)
  • ☐ 55% Athletik                                  x    
  • ☐ 33% Klettern                                    
  • ☐ 22% Schwimmen
Geschicklichkeit 50% (0)
  • ☐ 51% Ausweichen                                x
  • ☐ 15% Nahkampfwaffen (Fein)
  • ☐ 10% Fernkampfwaffen
  • ☐ 05% Steuern 
  • ☐ 47% Heimlichkeit                     x     
  • ☐ 40% Fingerfertigkeit
Intelligenz 45% (0)
  • ☐ 33% Heilkunde                                   
    Wissen  
  • ☐ 35% Runenschrift                     
  • ☐ 49% Zauberkunde                   x
  • ☐ 16% Metamythologie                        (7+9 durch Hautplot)
  • ☐ 04% Okkultismus                                
  • ☐ 04% Okkultismus (Elementare)          x   
  •  19% Alchemie                                     
  • ☐ 63% Pflanzenkunde                 x                                 
  • ☐ 50% Tierkunde     
  • ☐ 10% Gesteinskunde  
  •  10% Geschichte 
  • ☐ 08% Archäologie    
  • ☐ 01% Schließtechnik   
    Handwerk  
  • ☐ 10% Medicus (mit License to heal, baby!)               x
  • ☐ 03% Jäger
  • ☐ 02% Koch
  • ☐ 04% Töpfer  
  • ☐ 18% Landwirtschaft        
    Muttersprache
  • ☐ 45% Tasperin (Haldar-Dialekt)
    Fremdsprachen
  • ☐ 17% Alt-Tasperin    
  • ☐ 00% Bororo              x (Wörterbuch über Monat November)
    Kunst
  • ☐ 27% Gesang                       
  • ☐ 08% Tanz      
  • ☐ 05% Panflöte   
Geist 61% (5)
  • ☐ 64% Wahrnehmung             x
  • ☐ 60% Horchen                       x
  • ☐ 24% Orientierung                  x
  • ☐ 56% Intuition                        x
  • ☐ 49% Willenskraft                
  • ☐ 21% Menschenkenntnis               x
Zitieren



Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen:
1 Gast/Gäste

Forum software by © MyBB Theme © iAndrew 2016